アプリウマ娘のレアリティでの差をつけると何か問題が起きそうな予感…どういう風になるんだろ?
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見出し
『ウマ娘』SSRの差ってどうなるんだろ?当たりキャラがいるとなればハズレキャラも出るって事だよね…
アプリウマ娘で登場するキャラで能力の差はあると思いますが、あのキャラの劣化版みたいな扱いのウマ娘は登場させられないような…
444: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:00:53.62 ID:Uj0A5pkOK
史実で100%の力がわからない
マルゼンスキーやフジキセキとかって
ホント強さ設定難しいよなぁ
けど、確かに勝ち負けはするけど力差自体はほぼない的な設定なんだろうかね
ウマ娘は、自分の愛馬が一番強く思いたいし
マルゼンスキーやフジキセキとかって
ホント強さ設定難しいよなぁ
けど、確かに勝ち負けはするけど力差自体はほぼない的な設定なんだろうかね
ウマ娘は、自分の愛馬が一番強く思いたいし
445: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:16:51.11 ID:VkfhxCBfa
>>444
ソシャゲによくある産廃SSRとか出てくると産廃認定と同時にキャラが作品から消えかねないからゲーム相当気を使ってると思う
おそらくどのキャラを使ってもほぼ同じ勝率になるぐらいはしてくる
ソシャゲによくある産廃SSRとか出てくると産廃認定と同時にキャラが作品から消えかねないからゲーム相当気を使ってると思う
おそらくどのキャラを使ってもほぼ同じ勝率になるぐらいはしてくる
451: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:38:57.58 ID:zU6GszhyK
>>444
フジキセキは特に史実だとその世代のトップクラス
(皐月賞馬ジェニュイン、ダービー馬タヤスツヨシ、菊花賞馬マヤノトップガン)らと全く対戦しないまま引退しちゃったしね
タキオンのようにジャンポケやクロフネと対戦して勝っていれば測りやすいんだろうけど
フジキセキは特に史実だとその世代のトップクラス
(皐月賞馬ジェニュイン、ダービー馬タヤスツヨシ、菊花賞馬マヤノトップガン)らと全く対戦しないまま引退しちゃったしね
タキオンのようにジャンポケやクロフネと対戦して勝っていれば測りやすいんだろうけど
459: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:59:32.49 ID:RUf3uTXe0
>>451
走ってたとしてもダービーしか取れなかった気がするな
走ってたとしてもダービーしか取れなかった気がするな
501: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 14:18:25.60 ID:7Klu/1OnF
>>451
ん?フジキセキさんは阪神でタヤスツヨシさんを子供扱いしてただろ
ん?フジキセキさんは阪神でタヤスツヨシさんを子供扱いしてただろ
447: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:27:19.27 ID:f49mj+bn0
アニメではそういう描写しないんじゃねって思ったけどゲームの方の話か
一応各馬SSRまで用意されてるタイプの方式らしいけど、スキルやらで絶対性能差は出るだろうなぁ
一応各馬SSRまで用意されてるタイプの方式らしいけど、スキルやらで絶対性能差は出るだろうなぁ
449: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:32:40.62 ID:VkfhxCBfa
>>447
それで極端な性能差が間違って出た日にはキャラの消滅危機だからアプリの調整に難儀してるんだと思う
それで極端な性能差が間違って出た日にはキャラの消滅危機だからアプリの調整に難儀してるんだと思う
450: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:38:26.78 ID:f49mj+bn0
>>449
確かにそれはありそう・・・
でもソシャゲのキャラ性能なんて絶対格差生まれるからなぁ
どのウマ娘も俺の最強のウマ娘化できるバランスだったら嬉しいんだけど
確かにそれはありそう・・・
でもソシャゲのキャラ性能なんて絶対格差生まれるからなぁ
どのウマ娘も俺の最強のウマ娘化できるバランスだったら嬉しいんだけど
452: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:48:54.36 ID:VkfhxCBfa
>>450
といっても、それこそ全く使えないクソ性能が許されるのなんてハルウララぐらいだし他の馬でサジェストに産廃とか弱いとか出てきたら他のソシャゲと比較にならないぐらいまずいからな
といっても、それこそ全く使えないクソ性能が許されるのなんてハルウララぐらいだし他の馬でサジェストに産廃とか弱いとか出てきたら他のソシャゲと比較にならないぐらいまずいからな
453: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:51:30.38 ID:69tBCmc00
最近のソシャゲによくある、どのキャラも最高レアまで進化出来るよ的な
極端な性能差付けたら色々と面倒な事になりそう(ウララは知らん)
極端な性能差付けたら色々と面倒な事になりそう(ウララは知らん)
454: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:51:54.45 ID:X/SQUkTT0
ウララちゃんで勝つためにはいくら課金すればいいのだろうか
455: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:53:13.01 ID:iXOKXcdr0
そのうちハルウララでG1目指す動画が作られるだろうな
457: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:56:33.61 ID:YGlhyH9N0
何をどこを目標にするゲームかも未だ分からんからあれだけど
極端はともかく性能差はないと、無いなら無いでそれは違くね?ともなってしまいそうだしなあ
スキルがあるとして元ネタ的に得意部分を付けやすいのはともかく苦労するのも居そうだな
ウララは一人違う方向に突き抜けてる分だけ逆に色々いじれそうにも思うが
極端はともかく性能差はないと、無いなら無いでそれは違くね?ともなってしまいそうだしなあ
スキルがあるとして元ネタ的に得意部分を付けやすいのはともかく苦労するのも居そうだな
ウララは一人違う方向に突き抜けてる分だけ逆に色々いじれそうにも思うが
467: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 12:21:53.09 ID:VkfhxCBfa
>>457
下手にスキルつけると得意条件が似てるキャラ同士で格差ができかねないからやれてスキル名が違うけどスキル内容はまったく一緒とかが限界かな
ただ、それだと例えばダービーだけ勝つメリットが大きいみたいなことやるとそれ以外が得意なキャラが産廃扱いされかねないからそれもできないし
下手にスキルつけると得意条件が似てるキャラ同士で格差ができかねないからやれてスキル名が違うけどスキル内容はまったく一緒とかが限界かな
ただ、それだと例えばダービーだけ勝つメリットが大きいみたいなことやるとそれ以外が得意なキャラが産廃扱いされかねないからそれもできないし
460: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 11:59:51.97 ID:zU6GszhyK
ウララちゃんは根性とか一生懸命とかアイドル性とか丈夫さとか
そういうパラメーターだけめっちゃ上限高そう
そういうパラメーターだけめっちゃ上限高そう
470: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 12:29:50.24 ID:M0xlxdyI0
個人的には初期ステータスに差はあるけどトレーニング時のメンバーで
理論上無敵も目指せますみたいなのが良い
バクシンオーをマックやクリークのステイヤーSSRデッキで鍛えると天皇賞春で勝負になります的な感じ
ともあれ何考えても妄想の域を出ないので早くゲーム内容の続報くだたいサイゲさん
474: ウマ娘@プラス 2018/07/20(金) 12:35:40.25 ID:eC1cnr6Qd
調教でどのキャラも伸ばせるけど、
ユーザーには見えない隠しステータスで伸びの良さに差がある程度ならまあアリかな
はっきりキャラに優劣があって、ユーザー間バトルで同じキャラばっか並ぶと一気に冷めるもん
ユーザーには見えない隠しステータスで伸びの良さに差がある程度ならまあアリかな
はっきりキャラに優劣があって、ユーザー間バトルで同じキャラばっか並ぶと一気に冷めるもん
能力の差異はあるとは思いますが、さすがに優劣の差をわかりやすくつける事はしないんじゃないかと…。でもそうなると60キャラでも多すぎるような…どうするんだろ?
よくあるユーザー対戦があるゲームは
大抵テンプレの組み合わせがあるから
せっかく大勢のキャラがいても、出てくるのは
どいつもこいつも同じメンバーばかりという
面白くない状態だからなぁ…